Gamemate

میخوای سرگرم شی؟

پلی‌استیشن اتاق‌فرار مافیا

رزرو آنلاین ایونت مافیا و اتاق فرار در سراسر ایران

گیم کلاب

کافه بردگیم

سینما ترس

اتاق فرار

اتاق مافیا

پیشنهاد شگفت انگیز !

روز
ساعت
دقیقه
ثانیه
مهلت تخفیف تمام شد !

دورهمی بیشتر میچسبه؟

اجرای زنده DJ

اجرای زنده DJ

فوتبال در کافه

فیلم در کافه

پیشنهاد شگفت انگیز

 ایونت های مافیا امروز 

28 اسفند

گیم کلاب های تخفیف دار

محبوب ترین اتاق فرارها

محبوب ترین اتاق فرارها

محبوب ترین اتاق فرارها

گیمیت کیه ؟

اگر گرداننده هستید و یا مکانی برای برگزاری بازی های مختلف چون مافیا و بردگیم دارید، ما آماده همکاری با شما هستیم. در صورت تمایل به آی دی تلگرام gamemateamm پیام دهید.

۲k

ایونت

50

گیم کلاب

100+

گرداننده

Gamemate

سوالات متداول

ابتدا علاقه‌مندی‌های خود را شناسایی کرده و سپس از گیمیت کمک بگیرید و برای اولین ایونت بازی مورد علاقتون ثبت نام کنید!

بله! محدودیتی برای ثبت نام وجود ندارد.

به بخش “به گیمیت بپیوندید” مراجعه کرده و در صورت داشتن کافه مناسب برای بازی های گروهی و یا توانایی گردانندگی و سناریونویسی فرم مربوطه را پر کرده و یا تماس بگیرید.

بسیاری از سرگرمی‌ها شامل تعامل با دیگران،شرکت در دورهمی ها و ایونت ها هستند و می‌توانند به تقویت مهارت‌های اجتماعی و ارتباطی کمک زیادی کنند.

اگر گرداننده یا صاحب کافه بازی هستید میتوانید از طریق ارتباط با صفحه اینستاگرام گیم میت به آدرس gamemateam  با ما در تماس باشید.

شرکت در گروه‌های سرگرمی، انجمن‌ها و رویدادهای بازی می‌تواند به شما کمک کند تا با افراد جدید آشنا شوید.

آخرین مقالات گیمیت

در این بلاگ، شما را تا حد زیادی با نحوه صحبت در بازی مافیا آشنا خواهیم کرد.

بازی مافیا، یک بازی گروهی، استراتژیک، جذاب، و  نقش مخفی است. در این بازی دو ساید شهروند و مافیا، برای پیروزی ساید خود تلاش خواهند کرد.

هدف بازی، شناسایی مافیا توسط شهروند و حذف تمامی آن ها از روند بازی است‌.

علاوه بر توانمندی های شهروندان، که در فاز شب از آن استفاده میکنند،  سلاح قوی تر در بازی ، فکت و استدلال آوردن می باشد.

فکت خوب آوردن نیازمند خوب گوش دادن است. اما حتی اگه شما فکت های کاملا منطقی و درست داشته باشید، در صورتی که نتوانید بازیکن ها را با نحوه ی صحبت کردن خود قانع کنید هیچ کمکی به شما نخواهد کرد.در این بازی، باید به شیوه ی مناسب و صحیح و قانع کننده صحبت کرد. هر دو ساید سفید و سیاه، باید قادر به قانع کردن بازیکنان باشند.

برای دستیابی به این امر، به نکات و قواعدی اشاره خواهیم کرد که میتواند تا حد زیادی در این راه یاری تان کند. 

بیشتر بخوانید: سناریو زودیاک

دقت کافی به موضوعات داشته باشید و نظرات خود را با صراحت بیان کنید:

سعی کنید با دقت و تمرکز بالا به صحبت های همگی بازیکنان، به خصوص بازیکن هایی که مشکوک تر هستند ، گوش کنید.

 در ادامه، نظرات خود نسبت به افراد مظنون را، صریح و شفاف بیان کنید. مبهم صحبت نکنید. مستقیم اتهام (تارگت) بزنید و دلیل اتهام خود را واضح بیان کنید.

از اصطلاحات و عبارات بازی استفاده کنید:

استفاده از اصطلاحات مافیایی ، سبب ایجاد زبانی مشترک بین بازیکنان خواهد شد.

استفاده از اصطلاحات رایج به شما‌این کمک را میکند که حال و هوا و فضای بازی را حفظ کرده، و حرفه ای تر دیده شوید!

به زبان بدن و اصول روانشناختی توجه داشته باشید:

در بازی مافیا و خصوصا در روز کوری یا blind، تا حدی به زبان بدن و حالت چهره افراد دقت و توجه داشته باشید و آن ها را  زیر ذره بین قرار دهید. معمولا اعضای مافیا مضطرب تر به نظر میرسند و اغلب، در حال تفکر اند. زبان بدن، عدله و فکت قوی برای اثبات مافیایی یک نفر نیست، اما میتواند در شناسایی راحت تر ساید سیاه، کمک حالتان باشد.

از اظهار نظر بی‌مورد خودداری کنید:

تایید(لایک) و عدم تایید(دیس لایک) های بی مورد، تنها نظر سایرین را به شما جلب خواهد کرد‌. پس از اکت یا کنش های بی مورد و بیجا، خودداری ‌کنید. تا روند بازی با آرامش طی شده و به نفع شهروند تمام شود.

تصمیماتی بگیرید که برای همه مفید باشد:

همکاری با سایر شهروندان بازی، کلید اصلی پیروزی است!

در تصمیمات خود، شهروندان را همراه کنید و سعی کنید به اجماعی برسید که به نفع شهر باشد. 

مثلا اگر کارآگاه بازی هستید و استعلام مثبت یک مافیا را دارید، با فکت آوردن و قانع کردن سایر شهروندان، مافیای مذکور را از روند بازی خارج کنید.

تا اینجا  به نحوه صحبت و نکات قابل توجه برای ساید سفید بازی یا شهروندان، اشاره کردیم. در ادامه نکات قابل توجه و نحوه صحبت در بازی مافیا به عنوان ساید سیاه یا مافیا  را باهم بررسی خواهیم کرد.

detective of mafia game

تیم مافیا – تیم آگاه شهر!

mafia group

بدیهی است که تیم مافیا، با شناسایی یاران خود،  راحت تر و مسلط تر بازی میکند. اما نحوه صحبت تیم مافیا نیز، میتواند به نفع یا ضررشان تمام شود.

معمولا ساید سیاه، ساید فراموش کار است.

اگر نقش شما در بازی،  یک نقش از ساید سیاه است، توجه زیادی به صحبت ها و دیالوگ های خود داشته باشید‌. سعی ‌کنید در پایان هرروز، صحبت ها را مرور کنید تا دچار باگ نباشید!

استراتژی های متفاوت!

هر تیم مافیایی، با یک سناریوی شب/استراتژی بازی میکنند. ممکن است بازیکنان تمایل به دعوای زرگری و تارگت کردن و یا برعکس، کاور کردن هم تیمی خود را داشته باشند.

این استراتژی، کاملا سلیقه ای است.

تنها باید به این نکته توجه داشت که بعد از تمام دعواها و یا کاور ها (حمایت ها)، زنجیره ی مافیایی اعضا حفظ شده، و کسی که از روند باری خارج‌میشود، یک شهروند باشد!

انتخاب استراتژی تیم مافیا،  با توجه به روند بازی و دیالوگ ها، اگر انتخاب درستی باشد، عامل پیروزی تیم خواهد بود. 

پس استراتژی را با دقت انتخاب کرده و در طول روند بازی آن را حفظ کنید.

مطالعه بیشتر: سناریو تکاور

گرداننده/گاد -نقشی حیاتی و مهم

در چارچوب بازی مافیا، نقش «گرداننده/گاد» معمولاً به راوی یا ناظم بازی اشاره دارد.

گرداننده، مسئول ایجاد، مدیریت، روایت، همچنین هدایت مراحل مختلف بازی و ارائه اطلاعات به بازیکنان در طول بازی است. نقش گرداننده در حفظ ساختار بازی و تضمین یک تجربه عادلانه و لذت بخش برای همه شرکت کنندگان، بسیار حیاتی و مهم است. زیرا این گرداننده است که در بازی‌ مافیا، تضمین می‌کند از قوانین پیروی و روند بازی حفظ شود. وی اغلب به عنوان یک حزب بی طرف عمل کرده و بدون جانبداری از ساید خاصی ، بازیکنان را راهنمایی کرده و باعث گردش آزاد اطلاعات بین بازیکنان میشود.

به طور کلی، تسلط گرداننده به وظایف خود، اتفاقات فاز شب و روز بازی و آشنایی کامل با نقش ها، از ملزومات یک ایونت مافیایی جذاب است.

بیشتر بخوانید: سناریو زودیاک

وظایف گرداننده

اصلی ترین بحث این مقاله وظایف گرداننده است که رعایت درست آن ها، تاثیر چشمگیری بر روند بازی خواهد داشت. گرداننده بازی مافیا باید توانایی‌هایی داشته باشد تا بازیکنان را به یک تجربه جذاب و هیجان‌انگیز دعوت کند.  مهم ترین وظایف گرداننده عبارتند از:

۱- تخصیص نقش‌ها

گرداننده باید نقش‌های مختلف را به بازیکنان تخصیص دهد.

با توجه به هر سناریویی، هردو ساید شهروند و مافیا و نقش های (دکتر، کارآگاه، مافیای ساده ،پدرخوانده و …)، باید به صورت عادلانه و کاملا تصادفی بین بازیکنان پخش شود.

بهترین شیوه، استفاده از نرم افزار/اپلیکیشن هایی است که به صورت رندوم نقش ها را بین بازیکنان پخش میکنند.

۲- راهنمایی بازیکنان

وظیفه بعدی گرداننده ،آشنایی بازیکنان با قواعد و قوانین بازی ، توضیح سناریو و آشنایی کامل بازیکنان با نقش ها و توانمندی ها (اصطلاحا ability هایشان) است.

۳- مدیریت روند بازی

گرداننده باید روند بازی را مدیریت کند.

یکی از مهم ترین توانمندی های گرداننده/گاد که کمتر به آن توجه می شود، توانایی وی در برقراری نظم و مدیریت صحیح بازی است.

افراد ، معمولا به دنبال بازی در شرایطی عادلانه و آرام هستند. اگر گرداننده نتواند فرق بین هیجانات طبیعی ناشی از بازی و هیجانات غیر طبیعی را تشخیص دهد، بازی در شرایط هرج و مرج و با تجربه ای ناخوشایند، به اتمام خواهد رسید.

(تیم گیم میت امکان رزرو بهترین و خاص ترین  ایونت های مافیایی، در محیطی آرام و دنج و یا پر هیاهو و پر هیجان ، با به کارگیری گرداننده های مسلط و باسابقه را در سراسر شهر تهران فراهم میکند.)


همین حالا رزرو کنید

۴- اعلام وضعیت

گرداننده باید به منظور افزایش هیجان و جذابیت بازی، وضعیت بازی و حقایق جدید را به بازیکنان اعلام کند.

معمولا اعلام وضعیت در اکثر سناریوها، در طول فاز روز و به درخواست بازیکنان، یعنی با توجه به اکثریت آرا ، به تعداد مشخص است. تعداد استعلام را گرداننده/گاد مشخص میکند و به تعداد مافیا، شهروندان، سناریو بازی و … بستگی دارد.

در سناریو های مافیا پیشرفته و…، با توجه به وضعیت و تعداد شهروندان حاضر در شهر و مافیاهای خارج شده، به سه شیوه ی وضعیت سفید ،زرد و یا قرمز اعلام میشود. به عبارت دیگر هر استعلام، وضعیت کلی بازی را مشخص میکند و هویت اصلی یا ساید افراد خارج شده از بازی، به طور دقیق اعلام نمیشود.

وضعیت سفید، بهترین وضعیت برای شهروندان بازی است.این وضعیت نشانگر این است که شهروندان  راه درست را رفته و تعداد بیشتری از اعضای تیم مافیا را از روند بازی خارج کرده اند.

وضعیت زرد، وضعیتی خنثی و بیانگر این است که احتمالا تعداد شهروند و مافیای خارج شده از بازی برابر است. نتیجه بازی در وضعیت زرد ، کاملا بستگی به هوش و ذکاوت شهروندان و خارج کردن تمامی اعضای تیم مافیا ، توسط آن ها را دارد.

آخرین وضعیت، یعنی وضعیت قرمز، به این معنی است که شهروندان با عدم اعتماد و همکاری صحیح با یکدیگر، تعداد کثیری از شهروندان را از روند بازی خارج کرده اند. در نتیجه، احتمال برد ساید سیاه(تیم مافیا)، به مراتب بیشتر است.

۵- حفظ تعادل

گرداننده باید متعادل رفتار کرده و از هر گونه تعصب یا نابرابری در بازی جلوگیری کند.

به عبارت دیگر، گرداننده بازی باید بدون سوگیری یا جانب داری از ساید خاصی، تعادل بازی را حفظ کند.

مطالعه بیشتر: سناریو ناتو

۶- حل اختلافات

در صورت بروز هر گونه اختلاف بین بازیکنان، این وظیفه گرداننده است که اولا، اجازه ی بروز مشکل یا درگیری را ندهد، و در ثانی در صورت بروز اختلاف، توانایی کنترل اوضاع را به دست بگیرد.

او باید با تسلط بر شرایط پیش آمده، به بازیکنان یادآوری کند که همگی آن ها برای بازی و سپری کردن چندساعت مفرح آن جا هستند، نه درگیری و اختلاف

۷-اجرای رای گیری

در انتهای هر روز ، بازی وارد فرایند رای گیری خواهد شد. با رای و نظر همه اعضای بازی ، یک یا چند نفر وارد دفاع خواهند شد و به ترتیب دفاعیه های خود، که شامل استدلال ها و فکت های مربوط به بازی و مربوط به خود فرد هستند ، ارائه می دهند. در نتیجه ، این بازیکنان هستند که تصمیم می گیرند یک نفر از روند بازی خارج شود یا نه. نظارت و اجرای تمامی فرایند های فوق از رای گیری تا خروج، به عهده گرداننده است.

در یک جمع بندی کلی میتوان گفت، وظایف گرداننده در بازی مافیا شامل مدیریت و راهبری بازی، اطلاع‌رسانی، حفظ تعادل و اجرای قوانین بازی است.

آیا امکان برگزاری بازی مافیا بدون گرداننده وجود دارد؟

نکته نهایی مقاله، چگونگی شرایط بازی مافیا بدون گرداننده است.

به طور کلی، با توجه به موارد ذکر شده، بدون وجود یک ناظر، امکان انجام بازی وجود نخواهد داشت.

اما ، امکان برگزاری بازی مافیا بدون گرداننده زنده یا به عبارت دیگر یک “فرد”، وجود دارد . این نوع بازی به عنوان “مافیا خودکار” شناخته می‌شود.

در این نوع بازی، یک نرم‌افزار یا بات خودکار به عنوان گرداننده فعالیت می‌کند و تمامی اطلاعات و تصمیم‌گیری‌ها را به صورت خودکار انجام میدهد.

در بازی مافیا خودکار، نرم‌افزار یا بات خودکار نقش گرداننده را برعهده دارد و بازیکنان می‌توانند از طریق پیام‌های خصوصی یا رابط کاربری نرم‌افزار با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

نرم‌افزار به صورت خودکار نقش‌ها را تخصیص می‌دهد، حرکت‌های بازیکنان را اجرا می‌کند و اطلاعات لازم و استعلام وضعیت ها را به بازیکنان منتقل می‌کند.

بازی مافیا خودکار ممکن است تجربه جذاب و جالبی برای بازیکنان فراهم کند، اما تجربه حضور گرداننده زنده در بازی مافیا تجربه ای است که هیچ گاه یک بات یا نرم افزار نمیتواند منتقل کند.

سناریو زودیاک

سناریو زودیاک برای اولین بار در مرداد ماه سال۱۴۰۲ از شبکه خانگی فیلیمو، شروع به پخش شده و به عنوان آخرین سری از بازی های رئالیتی شو، با استقبال بسیار خوبی رو به رو شد.

دلیل استقبال زیاد مردم از این سناریوی جدید، وجود نقش های جدید و جذابی بود ، که تا قبل از آن، در جایی دیده نشده بودند.

بنابراین در این بلاگ، قصد داریم علاوه بر معرفی سناریوی زودیاک، شما را با نقش های جدید و جذاب این سناریو آشنا کنیم.

بازی با ۱۲ نفر شرکت کننده، ۸ نفر شهروند، ۳ نفر اعضای تیم مافیا و ۱ قاتل سریالی تحت عنوان “زودیاک” که نه در ساید شهروند و نه در ساید مافیا، بلکه کاملا مستقل است، برگزار می شود.

نقش های مافیا (ساید سیاه)

آل کاپون

آل کاپون به عنوان شخصیت اصلی مافیا، با همان توانمندی های نقش پدرخوانده یا رئیس مافیا است. (با این تفاوت که، آل کاپون، شیلد یا زره ندارد و با شلیک درست حرفه ای، از روند بازی خارج می شود.)

شلیک/شات نهایی شب، به دست آل کاپون صورت میگیرد و استعلام او برای کارآگاه، همیشه منفی خواهد بود.

بمب گذار

نقش بمب گذار، یک بار در طول روند بازی، امکان استفاده از بمب برای تمامی اعضای بازی را دارد. بمب ۴ سیم دارد که  با ۳ سیم منفجر، و با ۱ سیم خنثی می شود. کُد خنثی سازی بمب توسط نقش بمب گذار انتخاب شده و به گرداننده/گاد اعلام می شود.

 

شعبده باز

توانایی شعبده باز، گرفتن توانایی یکی از اعضای شهر به مدت ۲۴ ساعت است! اصطلاح اصلی این عمل شعبده باز، defuse/ خنثی کردن تیم شهروند است.

نقش های شهروندی (ساید سفید)

دکتر

نقش دکتر به عنوان نجات دهنده شهر شناخته می شود. دکتر در طول بازی میتواند،۱ بار خودش، و بی نهایت بار سایر افراد را سیو یا نجات دهد. دکتر میتواند در برابر تیر حرفه ای، مافیا و زودیاک، خودش و دیگران را نجات دهد.

 

کارآگاه

کارآگاه میتواند هر شب، استعلام یک نفر را از گرداننده/گاد بگیرد. تنها، استعلام دو نقش برای کارآگاه مثبت خواهد بود: نقش بمب گذار و شعبده باز

استعلام تمامی اعضای شهروند، به علاوه دو نقش منفی آل کاپون و زودیاک، تا آخر بازی برای کارآگاه منفی خواهد بود.

 

حرفه ای

حرفه ای به عنوان ارتش تک نفره شهر، ۲ تیر یا حق شلیک دارد. به عنوان تک تیرانداز شهر، میتواند به فردی که به عنوان مافیا به او ظنین است، شلیک کند و فرد را از روند بازی خارج کند.

نکته ۱: اگر حرفه ای، اشتباهی به شهروند شلیک کند، خودش از بازی خارج خواهد شد.

نکته ۲:  اگر حرفه ای به زودیاک شلیک کند، هم خودش هم زودیاک در بازی می مانند و کسی از روند بازی خارج نخواهد شد.

 

تفنگدار

تفنگدار، نقشی است که خودش امکان شلیک ندارد اما دارای ۳ تفنگ است و میتواند تفنگ ها را به هرکس که مایل است، اهدا کند. از این سه تفنگ ۲ تفنگ با تیر مشقی و ۱ تفنگ با تیر جنگی هستند.

علامت لایک به عنوان تیر جنگی و دیس لایک به عنوان تیر مشقی، به گرداننده/گاد اعلام می شود.

 فرد صاحب اسلحه فردای آن روز، تا قبل از فرایند رای گیری، در هر زمان و خارج از نوبت، توانایی شلیک دارد. تیر مشقی، بی اثر بوده اما تیر جنگی، در لحظه، فرد شات شده را از روند بازی خارج میکند.

 

محافظ

نقش محافظ در شب بیدار نمی شود اما به عنوان نقش بسیار مهمی در شهر شناخته می شود.

 به هنگام بمب گذاری، در روز، اعضای بازی توسط گرداننده به یک خواب نیمروزی خواهند رفت. فقط و فقط نقش محافظ (اگر در بازی باشد)، توسط گرداننده بیدار می شود و در صورت تمایل، جانش را فدای فردی که بمب جلوی اوست میکند. 

اگر کُد را اشتباه اعلام کند، به عنوان محافظ به تمامی بازیکنان معرفی شده و از روند بازی خارج می شود و اگر بتواند بمب را خنثی کند، به صورت ناشناس به بازی ادامه خواهد داد و فرد نیز نجات پیدا میکند.

نکته آخر در رابطه با نقش محافظ، سپری در برابر زودیاک است. محافظ تنها نقشی است که اگر زودیاک به آن شلیک کند، خود نقش زودیاک از بازی خارج می شود.

 

اوشن (جورج کلونی)

یکی از نقش های جذاب فراماسونری شهر. شهروندی آگاه در مقابل مافیای آگاه!

(نقش‌های فراماسونری در بازی مافیا معمولاً شامل اعضای گروهی از بازیکنان می‌شود که در یک تیم هستند و با یکدیگر همکاری می‌کنند. نقش‌های فراماسونری معمولاً برای کمک به شهروندان در شناسایی و ردیابی اعضای مافیا یا دیگر بازیکنان شرور استفاده می‌شوند. این نقش‌ها معمولاً بر اساس داستان‌ها و افسانه‌های مربوط به فراماسونری‌ها ایجاد شده و به عنوان یک جزء جذاب در بازی مافیا تلقی می‌شوند.)

اوشن، دو بار در طول بازی، میتواند یارانی را به یاران خود اضافه کند تا یک اجماع شهروندی زیر پوست شهر شکل بگیرد. یاران اوشن حق صحبت یا اشاره به نقش هایشان را ندارند و تنها، می توانند باهم مشورت کنند.

اگر اوشن در شب، به اشتباه، یکی از اعضای تیم مافیا یا نقش زودیاک را بیدار کند، خودش از بازی بیرون خواهد رفت.

 

شهروند ساده

در بازی دوازده نفره دو شهروند ساده وجود دارد. شهروندهای ساده، توانایی/ability خاصی ندارند؛ اما می توانند با تمرکز کامل و بدون دغدغه، مافیا و زودیاک را شکار کنند. 

شهروند ساده باید مثل تمامی شهروند ها، قادر به آوردن استدلال و فکت های جذاب، برای قانع کردن و همراه کردن  سایر شهروندان باشد و آن ها را با خود همراه کند.

 

نقش زودیاک در بازی مافیا

بیشتر بخوانید : چگونه در بازی مافیا استدلال بیاوریم؟

نقش زودیاک (ساید مستقل)

نقش زودیاک در بازی مافیا، یک قاتل سریالی است که میتواند از هر دو ساید شهروند و مافیا، آدم بکشد. از ابتدا تا انتهای بازی مستقل است و هیچ گاه به یکی از دو ساید شهروند یا مافیا نخواهد پیوست.

در شب های زوج توسط گرداننده، بیدار می شود و حق شلیک دارد. در انتهای بازی، زودیاک میتواند به صورت مستقل، برنده بازی باشد.

مرگ زودیاک

  1. زودیاک در شب ها، با شلیک مافیا یا حرفه ای، از روند بازی خارج نخواهد شد؛ اما بمب گذاری بر وی اثر دارد و در صورت خنثی نشدن بمب، زودیاک از بازی خارج می شود.
  2. اگر زودیاک در شب، به نقش محافظ شلیک کند، خودش کشته می شود.

 

تفاوت فصل جدید سناریو زودیاک با فصل قبلی

  • در سناریویی که توضیح دادیم، فرد صاحب تفنگ(چه مشقی و چه جنگی) میتوانست از تفنگ خود استفاده نکند. اما تفاوت فصل جدید این است که در صورتی که فرد صاحب اسلحه، دارای تفنگ جنگی باشد و شلیک نکند،تیر تفنگ به خودش برگشته و فرد، کشته می شود.

 

  • زودیاک، فقط در شب های زوج بیدار میشد و شلیک میکرد. اما در سناریوی جدید، در تمام شب ها بیدار می شود. در شب های زوج، مثل قبل، شلیک خواهد داشت و در شب های فرد، میتواند نامه ای برای اعضای بازی بنویسد. این نامه می تواند حاوی اطلاعات یا کاملا گمراه کننده باشد و افراد را به فرد دیگری ظنین کند.

 

آنلاین ببینید! شوی شب های مافیا: زودیاک